Sáng tạo – Kinhdoanhtiepthi.com https://kinhdoanhtiepthi.com Cập nhật kiến thức, chiến lược, xu hướng và công cụ tiếp thị mới nhất Wed, 24 Sep 2025 06:26:50 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/kinhdoanhtiepthi/2025/08/kinhdoanhtiepthi.svg Sáng tạo – Kinhdoanhtiepthi.com https://kinhdoanhtiepthi.com 32 32 Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? https://kinhdoanhtiepthi.com/lam-the-nao-de-giup-con-phat-trien-kha-nang-sang-tao-va-tu-duy-khong-gian-voi-tro-choi-cat-nho-hoa-tiet-3d/ Wed, 24 Sep 2025 06:26:50 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/lam-the-nao-de-giup-con-phat-trien-kha-nang-sang-tao-va-tu-duy-khong-gian-voi-tro-choi-cat-nho-hoa-tiet-3d/

Bạn có muốn giúp con mình phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D có thể là một giải pháp tuyệt vời để kích thích sự sáng tạo và tư duy của trẻ. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia sẻ những cách giúp con bạn phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D.

Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D?
Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? – Ảnh 1

Trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D – Công cụ giúp phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian

Khả năng sáng tạo và tư duy không gian là gì?

Khả năng sáng tạo và tư duy không gian là những kỹ năng quan trọng giúp trẻ em phát triển trí tuệ và thành công trong tương lai. Khả năng sáng tạo giúp trẻ em nghĩ ra những ý tưởng mới và giải pháp sáng tạo cho các vấn đề. Tư duy không gian giúp trẻ em hình dung và hiểu được mối quan hệ giữa các đối tượng trong không gian.

Trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D là một công cụ tuyệt vời để giúp trẻ em phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian. Trò chơi này yêu cầu trẻ em cắt và dán các mảnh giấy để tạo thành các hình dạng và cảnh quan 3D.

Lợi ích của trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D

Trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D mang lại nhiều lợi ích cho trẻ em, bao gồm:

Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D?
Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? – Ảnh 2
  • Phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian
  • Rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy logic
  • Cải thiện khả năng phối hợp và tư duy hình học
  • Phát triển kỹ năng làm việc độc lập và tự chủ
  • Tăng cường khả năng tập trung và kiên nhẫn

Cách giúp con bạn phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D

Để giúp con bạn phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D, bạn có thể thực hiện các bước sau:

Đầu tiên, bạn cần chọn một bộ trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D phù hợp với lứa tuổi và sở thích của con bạn. Bộ trò chơi nên có các mảnh giấy đủ lớn để trẻ em có thể cắt và dán dễ dàng.

Thứ hai, bạn cần hướng dẫn con bạn cách chơi trò chơi. Bạn có thể bắt đầu bằng cách hướng dẫn con bạn cách cắt và dán các mảnh giấy để tạo thành các hình dạng cơ bản.

Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D?
Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? – Ảnh 3

Thứ ba, bạn cần khuyến khích con bạn sáng tạo và tư duy không gian. Bạn có thể đặt ra các thách thức và yêu cầu con bạn tạo ra các cảnh quan và hình dạng phức tạp hơn.

Thu Nhỏ Cảnh Dán Bộ Sưu Tập Sách Sáng Tạo Cảnh Quan Dán Ba Chiều Cabin Trẻ Em DIY Handmade Cắt Nhỏ Họa Tiết – Một lựa chọn tuyệt vời

Nếu bạn đang tìm kiếm một bộ trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D để giúp con mình phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian, thì Thu Nhỏ Cảnh Dán Bộ Sưu Tập Sách Sáng Tạo Cảnh Quan Dán Ba Chiều Cabin Trẻ Em DIY Handmade Cắt Nhỏ Họa Tiết là một lựa chọn tuyệt vời.

Bộ trò chơi này bao gồm các mảnh giấy đủ lớn để trẻ em có thể cắt và dán dễ dàng. Bộ trò chơi cũng có các hướng dẫn chi tiết để giúp trẻ em tạo ra các cảnh quan và hình dạng phức tạp hơn.

Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D?
Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? – Ảnh 4

Giá của bộ trò chơi này là 153619 VND, nhưng hiện tại đang được giảm giá còn 120960 VND. Bạn có thể mua bộ trò chơi này tại đây.

Những điều cần lưu ý khi chơi trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D

Khi chơi trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D, có một số điều cần lưu ý:

  • Luôn giám sát trẻ em khi chơi trò chơi để đảm bảo an toàn
  • Khuyến khích trẻ em sáng tạo và tư duy không gian
  • Đặt ra các thách thức và yêu cầu trẻ em tạo ra các cảnh quan và hình dạng phức tạp hơn
  • Cung cấp các hướng dẫn chi tiết để giúp trẻ em tạo ra các cảnh quan và hình dạng phức tạp hơn

Trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D là một công cụ tuyệt vời để giúp trẻ em phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian. Với các bước và điều cần lưu ý trên, bạn có thể giúp con mình phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D.

Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D?
Làm thế nào để giúp con phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian với trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D? – Ảnh 5

Kết hợp trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D với các hoạt động khác

Để giúp con bạn phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian một cách toàn diện, bạn có thể kết hợp trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D với các hoạt động khác, chẳng hạn như:

  • Vẽ và tô màu
  • Xây dựng và lắp ráp
  • Đọc sách và kể chuyện
  • Chơi trò chơi điện tử giáo dục

Kết hợp trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D với các hoạt động khác có thể giúp trẻ em phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian một cách toàn diện và thú vị hơn.

Phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian trong cuộc sống hàng ngày

Khả năng sáng tạo và tư duy không gian không chỉ được phát triển thông qua trò chơi cắt nhỏ họa tiết 3D, mà còn có thể được phát triển trong cuộc sống hàng ngày.

Để phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian trong cuộc sống hàng ngày, bạn có thể:

  • Khuyến khích trẻ em quan sát và khám phá thế giới xung quanh
  • Đặt ra các thách thức và yêu cầu trẻ em giải quyết vấn đề
  • Cung cấp các cơ hội cho trẻ em sáng tạo và thử nghiệm
  • Khuyến khích trẻ em tư duy logic và phân tích

Phát triển khả năng sáng tạo và tư duy không gian trong cuộc sống hàng ngày có thể giúp trẻ em trở thành những người có khả năng tư duy và giải quyết vấn đề tốt hơn.

🔥 Thu Nhỏ Cảnh Dán Bộ Sưu Tập Sách Sáng Tạo Cảnh Quan Dán Ba Chiều Cabin Trẻ Em DIY Handmade Cắt Nhỏ Họa Tiết đang giảm giá!

Chỉ còn 120.960 VND (giảm 21% so với giá gốc 153.619 VND)

👉 Xem chi tiết & Mua ngay!
]]>
Sự định hình của AI trong ngành công nghiệp giải trí: Cơ hội và thách thức https://kinhdoanhtiepthi.com/su-dinh-hinh-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-co-hoi-va-thach-thuc/ Thu, 18 Sep 2025 14:01:03 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/su-dinh-hinh-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-co-hoi-va-thach-thuc/

Ngành công nghiệp giải trí đang chứng kiến một cuộc cách mạng với sự tích hợp của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI). Mới đây, nền tảng phát trực tuyến Netflix đã ứng dụng AI vào quá trình tạo hiệu ứng hình ảnh, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc kết hợp công nghệ vào sản xuất nội dung. Ông Ted Sarandos, Giám đốc điều hành của Netflix, cho biết AI đã giúp nhóm kỹ xảo hình ảnh tạo ra hiệu ứng cho một cảnh quay mô tả tòa nhà sụp đổ tại Buenos Aires, Argentina, mà không vượt quá ngân sách dự án.

AI định hình lại ngành công nghiệp giải trí - Ảnh 3.
AI định hình lại ngành công nghiệp giải trí – Ảnh 3.

Sự phát triển của AI trong ngành công nghiệp giải trí là một xu hướng tất yếu. Công nghệ này đã được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp văn hóa, từ hội họa, sáng tác ca khúc, đến dựng phim ngắn. Trong ngành điện ảnh, AI được sử dụng để viết kịch bản, chỉnh sửa video, tạo hiệu ứng hình ảnh, và thậm chí tạo nhân vật ảo. Sự tích hợp của AI vào quy trình sản xuất đã giúp giảm thiểu thời gian và chi phí, đồng thời mở ra những cơ hội mới cho các nhà làm phim.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của AI cũng đặt ra những thách thức và mối lo ngại về việc nó có thể cướp việc của nghệ sĩ. Các nghiệp đoàn đã đạt được thỏa thuận bảo đảm công nghệ AI chỉ được dùng như công cụ hỗ trợ chứ không thay thế con người trong quy trình sáng tạo. Nhiều chuyên gia cho rằng AI tạo ra sự cạnh tranh trong nghệ thuật nhưng không thể thay thế yếu tố cảm xúc mà con người mang lại. AI có thể tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh nhưng chưa thể thay thế chiều sâu cảm xúc của nghệ sĩ.

Vấn đề bản quyền cũng phức tạp khi AI có thể sao chép phong cách mà không rõ quyền sở hữu trí tuệ. Điều này đòi hỏi các cơ quan chức năng phải có những quy định cụ thể để bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của các nghệ sĩ. Tại Việt Nam, một số công ty truyền thông đã bắt đầu dùng AI dựng trailer, viết nội dung mô tả phim, thậm chí thử nghiệm lồng tiếng bằng giọng tổng hợp. Tuy nhiên, nhiều đạo diễn đã từng lên tiếng cảnh báo và lo ngại về việc lạm dụng AI trong sản xuất nội dung.

Hiện nay, pháp luật Việt Nam chưa có quy định cụ thể về quyền sở hữu trí tuệ với sản phẩm do AI tạo ra. Điều quan trọng không phải là ngăn cấm AI, mà là kiến tạo một không gian sáng tạo công bằng, nơi con người không bị lu mờ, mà được nâng tầm trong thời đại trí tuệ nhân tạo. Việc ứng dụng AI trong ngành công nghiệp giải trí cần được quản lý và sử dụng một cách có trách nhiệm, đảm bảo rằng công nghệ này phục vụ cho sự phát triển của ngành công nghiệp và mang lại lợi ích cho các nghệ sĩ.

Nhìn chung, sự tích hợp của AI vào ngành công nghiệp giải trí đang mở ra những cơ hội mới cho các nhà làm phim và nghệ sĩ. Tuy nhiên, việc ứng dụng AI cần được quản lý và sử dụng một cách có trách nhiệm, đảm bảo rằng công nghệ này phục vụ cho sự phát triển của ngành công nghiệp và mang lại lợi ích cho các nghệ sĩ. Với sự phát triển của AI, ngành công nghiệp giải trí sẽ tiếp tục thay đổi và thích nghi, mang lại những trải nghiệm mới mẻ và thú vị cho khán giả.

]]>
Kỹ sư trẻ quê Quảng Nam lập nhóm 3.000 thành viên, làm kit lập trình robot dạy STEM https://kinhdoanhtiepthi.com/ky-su-tre-que-quang-nam-lap-nhom-3-000-thanh-vien-lam-kit-lap-trinh-robot-day-stem/ Mon, 01 Sep 2025 17:39:42 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/ky-su-tre-que-quang-nam-lap-nhom-3-000-thanh-vien-lam-kit-lap-trinh-robot-day-stem/

Khởi nghiệp từ đam mê công nghệ điện tử, anh Lê Văn Lập đã trải qua hành trình gần 10 năm nỗ lực không ngừng nghỉ để phát triển các sản phẩm hỗ trợ giáo dục STEM. Tốt nghiệp với tấm bằng kỹ sư chuyên ngành Cơ điện tử tại Trường Đại học Bách khoa – Đại học Đà Nẵng, anh Lập đã gia nhập các công ty FDI tại các tỉnh thành phía Nam, nơi anh dành thời gian nghiên cứu, cải tiến máy móc và thiết kế các sản phẩm hỗ trợ vận hành cho các dây chuyền tự động hóa.

Anh Lập (bìa phải) hỗ trợ nhóm học sinh Trường THCS Nguyễn Du (phường Bàn Thạch) đoạt giải Thiết kế tại Ngày hội Open STEM Day 2024 - 2025 do Trường THPT FPT Đà Nẵng tổ chức. Ảnh: Nhân vật cung cấp
Anh Lập (bìa phải) hỗ trợ nhóm học sinh Trường THCS Nguyễn Du (phường Bàn Thạch) đoạt giải Thiết kế tại Ngày hội Open STEM Day 2024 – 2025 do Trường THPT FPT Đà Nẵng tổ chức. Ảnh: Nhân vật cung cấp
Anh Lập hướng dẫn học sinh lắp ráp robot. Ảnh: PHAN VINH
Anh Lập hướng dẫn học sinh lắp ráp robot. Ảnh: PHAN VINH
Nỗ lực cao nhất để đạt mục tiêu tăng trưởng kinh tế năm 2025 từ 8,3 đến 8,5%
Nỗ lực cao nhất để đạt mục tiêu tăng trưởng kinh tế năm 2025 từ 8,3 đến 8,5%

Sau một thời gian làm việc trong lĩnh vực này, anh Lập nhận thấy rằng tại quê nhà Tam Kỳ vẫn còn thiếu thốn các hoạt động nghiên cứu ứng dụng kỹ thuật, đặc biệt là trong lĩnh vực giáo dục công nghệ. Nhận thấy tiềm năng và nhu cầu tại địa phương, anh Lập đã quyết định quay về Tam Kỳ vào năm 2020. Tại đây, anh dành thời gian tập trung vào công việc trực tuyến và nhận thiết kế mạch điều khiển điện tử từ các đơn hàng nhỏ trên kênh Kết nối kỹ sư điện tử toàn cầu.

Những địa điểm ngắm bình minh gây thương nhớ ở Việt Nam
Những địa điểm ngắm bình minh gây thương nhớ ở Việt Nam
Ảnh gây 'sốt' ở xứ dừa Vĩnh Long
Ảnh gây ‘sốt’ ở xứ dừa Vĩnh Long
Anh Lập (thứ 3 từ phải sang) cùng nhóm học sinh Trường THPT Lê Quý Đôn (phường Tam Kỳ) tham gia một cuộc thi sáng tạo robot. Ảnh: Nhân vật cung cấp
Anh Lập (thứ 3 từ phải sang) cùng nhóm học sinh Trường THPT Lê Quý Đôn (phường Tam Kỳ) tham gia một cuộc thi sáng tạo robot. Ảnh: Nhân vật cung cấp

Với đam mê công nghệ điện tử và mong muốn được chia sẻ kiến thức với cộng đồng, đặc biệt là thế hệ trẻ, anh Lập bắt đầu xây dựng nền tảng cho dự án giáo dục STEM của mình. Bằng cách tận dụng các kỹ năng và kinh nghiệm đã tích lũy, anh hy vọng có thể đóng góp vào sự phát triển của giáo dục STEM tại Việt Nam, cũng như truyền cảm hứng cho các bạn trẻ yêu thích công nghệ và kỹ thuật.

Trải nghiệm “hành trình ẩm thực Việt” trên tòa nhà cao nhất Việt Nam
Trải nghiệm “hành trình ẩm thực Việt” trên tòa nhà cao nhất Việt Nam
Tả Van lọt top 'làng trên mây' đẹp nhất châu Á
Tả Van lọt top ‘làng trên mây’ đẹp nhất châu Á
Cô Tô khác lạ lúc 2h sáng
Cô Tô khác lạ lúc 2h sáng

Thông qua các hoạt động và sản phẩm của mình, anh Lê Văn Lập không chỉ mong muốn mang lại những trải nghiệm học tập thú vị và thực tế cho học sinh, sinh viên mà còn kỳ vọng xây dựng một cộng đồng đam mê STEM vững mạnh. Từ đó, anh hy vọng có thể tạo ra những cơ hội hợp tác và phát triển trong lĩnh vực giáo dục và công nghệ giữa các cá nhân, tổ chức và doanh nghiệp.

Sản phẩm Kit lập trình Robot Circle-bit của anh Lê Văn Lập. Ảnh: PHAN VINH
Sản phẩm Kit lập trình Robot Circle-bit của anh Lê Văn Lập. Ảnh: PHAN VINH
Nông thôn và OCOP
Nông thôn và OCOP
]]>
Tây Ninh: Đổi mới để phục vụ tốt hơn công chúng https://kinhdoanhtiepthi.com/tay-ninh-doi-moi-de-phuc-vu-tot-hon-cong-chung/ Sun, 31 Aug 2025 11:31:34 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/tay-ninh-doi-moi-de-phuc-vu-tot-hon-cong-chung/

Chiều ngày 16/7, Ủy viên Ban Thường vụ Tỉnh ủy, Trưởng Ban Tuyên giáo và Dân vận Tỉnh ủy Nguyễn Thị Xuân Hương đã có buổi làm việc với Ban Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh. Tại đây, đồng chí Nguyễn Thị Xuân Hương đã nhấn mạnh yêu cầu về việc sớm vận hành ổn định, thông suốt và hiệu quả của đơn vị trong tình hình mới.

Ủy viên Ban Thường vụ Tỉnh ủy, Trưởng Ban Tuyên giáo và Dân vận Tỉnh ủy Nguyễn Thị Xuân Hương chỉ đạo tại buổi làm việc
Ủy viên Ban Thường vụ Tỉnh ủy, Trưởng Ban Tuyên giáo và Dân vận Tỉnh ủy Nguyễn Thị Xuân Hương chỉ đạo tại buổi làm việc

Trên tinh thần đổi mới, sáng tạo và đoàn kết, đồng chí yêu cầu Ban Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh tập trung vào việc tuyên truyền đại hội Đảng các cấp, tiến tới Đại hội đại biểu toàn quốc lần thứ XIV của Đảng – một nhiệm vụ chính trị quan trọng hàng đầu. Đồng chí cũng nhấn mạnh, trong bối cảnh hiện nay, thông tin tuyên truyền đóng vai trò quan trọng trong việc định hướng dư luận và cổ vũ nhân dân thực hiện các mục tiêu phát triển kinh tế – xã hội của địa phương.

Tổng Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hìnhTây Ninh Lê Hồng Phước phát biểu tại buổi làm việc
Tổng Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hìnhTây Ninh Lê Hồng Phước phát biểu tại buổi làm việc

Tổng Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh Lê Hồng Phước đã báo cáo với đồng chí Nguyễn Thị Xuân Hương về tình hình hoạt động của đơn vị sau hơn 2 tuần hợp nhất. Theo đó, đơn vị đã từng bước đi vào hoạt động ổn định, với mạch tuyên truyền trên 4 loại hình báo chí vẫn thông suốt và việc tổ chức điều hành và phân công nhân sự bước đầu đã đạt những hiệu quả tích cực.

Ông Lê Hồng Phước cũng thẳng thắn thừa nhận, trong quá trình hoạt động, đơn vị vẫn còn một số lúng túng trong công tác phối hợp giữa các bộ phận liên quan. Điều này đến từ việc sắp xếp lại bộ máy và quy trình hoạt động mới. Tuy nhiên, Ban Biên tập đã và đang nỗ lực khắc phục những khó khăn, tiếp tục hoàn thiện bộ máy và quy trình hoạt động để đáp ứng tốt nhất yêu cầu của Tỉnh ủy và phục vụ hiệu quả công chúng trong thời gian tới.

Trước những nhiệm vụ và yêu cầu đặt ra, đồng chí Nguyễn Thị Xuân Hương đánh giá cao nỗ lực của Ban Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh trong thời gian qua. Đồng chí cũng nhấn mạnh, yêu cầu cấp thiết hiện nay là phải nâng cao chất lượng tuyên truyền, tiếp tục đổi mới và nâng cao hiệu quả hoạt động của cơ quan, đặc biệt trong việc thực hiện nhiệm vụ chính trị và phục vụ công chúng.

Để đạt được mục tiêu trên, đồng chí yêu cầu Ban Biên tập Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh cần tập trung vào việc tăng cường chất lượng nội dung và hình thức thông tin tuyên truyền; đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động báo chí; đề cao vai trò và trách nhiệm của người đứng đầu và tăng cường xây dựng đội ngũ cán bộ báo chí chuyên nghiệp, có tâm huyết và tinh thần đổi mới. Đồng chí Nguyễn Thị Xuân Hương cũng khẳng định sẽ tạo điều kiện hỗ trợ để Báo và Phát thanh, Truyền hình Tây Ninh phát triển ổn định và hiệu quả trong thời gian tới.

]]>
Elon Musk giới thiệu chatbot AI giống nghi vấn đạo đức do giống nhân vật nổi tiếng https://kinhdoanhtiepthi.com/elon-musk-gioi-thieu-chatbot-ai-giong-nghi-van-dao-duc-do-giong-nhan-vat-noi-tieng/ Sun, 31 Aug 2025 02:31:23 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/elon-musk-gioi-thieu-chatbot-ai-giong-nghi-van-dao-duc-do-giong-nhan-vat-noi-tieng/

Grok AI, sản phẩm chủ chốt của công ty xAI do tỷ phú Elon Musk sáng lập, vừa trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng với tính năng mới giới thiệu nhân vật đồng hành ảo bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI). Đặc biệt, trong số những nhân vật được giới thiệu, có một nhân vật được cho là lấy cảm hứng từ Misa Amane, một nhân vật chính trong bộ anime đình đám Death Note. Sự ra mắt tính năng ‘Companions’ dành cho người dùng đăng ký gói cao cấp của xAI đã gây nên một làn sóng tranh cãi trên các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là trên nền tảng X của Musk.

anime - Ảnh 5.
anime – Ảnh 5.

Tính năng mới của Grok cho phép người dùng tương tác với các nhân vật ảo được tạo ra bằng AI, mở ra khả năng tương tác đa dạng và cá nhân hóa. Tuy nhiên, sự xuất hiện của nhân vật được gọi là Ani, được cho là lấy cảm hứng từ Misa Amane từ Death Note, đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng người hâm mộ anime. Nhân vật này sở hữu ngoại hình rất giống với Misa Amane, một nhân vật có sự hiện diện mạnh mẽ và nổi bật trong bộ anime. Sự tương đồng này đã làm dấy lên cuộc tranh luận về tính sáng tạo và đạo đức trong thiết kế của xAI.

anime - Ảnh 4.
anime – Ảnh 4.

Trên các nền tảng mạng xã hội, nhiều người dùng đã bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này. Một số người ca ngợi sự sáng tạo và nỗ lực của xAI trong việc tạo ra một nhân vật có thể dễ dàng nhận ra là lấy cảm hứng từ Misa Amane, đánh giá cao sự đa dạng và phong phú mà tính năng này mang lại cho người dùng. Tuy nhiên, một số người dùng khác lại lên tiếng cáo buộc xAI về việc đạo nhái hình tượng nhân vật mà không có sự cho phép, đặt ra vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và tôn trọng bản quyền.

Phim hoạt hình K-pop Demon Hunters có nên chuyển thể live-action?
Phim hoạt hình K-pop Demon Hunters có nên chuyển thể live-action?

Trước những phản hồi và tranh cãi, đại diện của Grok đã lên tiếng xác nhận rằng nhân vật Ani quả thực được lấy cảm hứng từ Misa Amane, với mục đích nhằm thu hút và đáp ứng sở thích của người hâm mộ anime. Tuy nhiên, Grok cũng khẳng định đã có những điều chỉnh trong thiết kế để đảm bảo rằng nhân vật này không vi phạm bản quyền. Dẫu vậy, dư luận trên mạng xã hội vẫn tỏ ra chia rẽ. Một số người cho rằng đây là một cách tiếp cận sáng tạo và thú vị, trong khi những người khác bày tỏ lo ngại về việc Ani có thể bị ‘tình dục hóa’ và cách xAI xử lý vấn đề nhạy cảm này.

anime - Ảnh 3.
anime – Ảnh 3.

Sự việc này một lần nữa làm nổi bật lên thách thức lớn mà các công ty công nghệ phải đối mặt trong việc cân bằng giữa sáng tạo và tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ khi phát triển các sản phẩm dựa trên AI. Việc ứng dụng AI trong việc tạo ra các nhân vật ảo không chỉ mở ra những cơ hội mới mà còn đòi hỏi các công ty phải có cách tiếp cận cẩn trọng và có trách nhiệm, đảm bảo rằng sản phẩm của họ vừa sáng tạo vừa tôn trọng các quyền và lợi ích hợp pháp của các bên liên quan.

Khám phá phim hoạt hình stop-motion 'Tấm Cám' phiên bản Hàn Quốc
Khám phá phim hoạt hình stop-motion ‘Tấm Cám’ phiên bản Hàn Quốc

Một điều đáng chú ý là những cuộc tranh luận như thế này có thể sẽ tiếp tục xuất hiện khi công nghệ AI ngày càng phát triển và tích hợp sâu hơn vào các sản phẩm công nghệ. Việc học hỏi từ những phản hồi của người dùng và điều chỉnh chiến lược phát triển sản phẩm một cách phù hợp sẽ là chìa khóa cho các công ty như xAI trong việc định hình tương lai của công nghệ AI một cách có trách nhiệm và sáng tạo.

Demon Slayer: Infinity Castle mất 10 phút để lập kỷ lục tại quê nhà
Demon Slayer: Infinity Castle mất 10 phút để lập kỷ lục tại quê nhà

Misa Amane là một nhân vật trong bộ truyện tranh và phim hoạt hình Death Note của Tsugumi Oba và Takeshi Obata. Cô là một trong những nhân vật chính và được biết đến với vai trò là người ủng hộ trung thành cho nhân vật chính Light Yagami.

anime - Ảnh 2.
anime – Ảnh 2.
]]>
Thái Nguyên tìm kiếm tài năng trẻ sáng tạo với cuộc thi AImazing https://kinhdoanhtiepthi.com/thai-nguyen-tim-kiem-tai-nang-tre-sang-tao-voi-cuoc-thi-aimazing/ Sun, 10 Aug 2025 22:05:44 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/thai-nguyen-tim-kiem-tai-nang-tre-sang-tao-voi-cuoc-thi-aimazing/

Chiều ngày 25/7, tại Trường Đại học Công nghệ, Thông tin và Truyền thông thuộc Đại học Thái Nguyên, Ban Tổ chức Cuộc thi Ứng dụng AI trong quảng bá du lịch Thái Nguyên “Thái Nguyên AImazing 2025” đã tổ chức lễ tổng kết và trao giải thưởng. Sự kiện này đánh dấu kết thúc của cuộc thi được thiết kế với chủ đề “Quảng bá du lịch Thái Nguyên – điểm đến sáng tạo bằng sức mạnh AI”.

Ban Tổ chức, các nhà tài trợ cùng các em học sinh chụp ảnh lưu niệm
Ban Tổ chức, các nhà tài trợ cùng các em học sinh chụp ảnh lưu niệm

Cuộc thi diễn ra từ ngày 20/4 đến ngày 30/6 với hai vòng sơ khảo và chung khảo. Mục đích của cuộc thi là khuyến khích học sinh sử dụng các công cụ AI đơn giản và phổ biến để sáng tạo nội dung số như tranh ảnh, video, poster, thơ, truyện tranh, âm nhạc… và phát triển phần mềm, ứng dụng thông minh phục vụ du lịch như chatbot, trò chơi tương tác, bộ lọc ảnh AI, hướng dẫn viên ảo…

Ban Tổ chức trao 2 giải Đặc biệt cho tác giả, nhóm tác giả có tác phẩm xuất sắc nhất Cuộc thi
Ban Tổ chức trao 2 giải Đặc biệt cho tác giả, nhóm tác giả có tác phẩm xuất sắc nhất Cuộc thi

Các sản phẩm dự thi được đánh giá dựa trên các tiêu chí: Tính sáng tạo, hiệu quả ứng dụng AI, khả năng lan tỏa và giá trị truyền thông. Ban Tổ chức đã trao tổng cộng 15 giải thưởng, bao gồm 3 Giải triển vọng, 1 Giải lan tỏa nhất, 1 Giải truyền cảm hứng, 1 Giải sáng tạo nhất, 1 Giải hình ảnh đẹp nhất, 5 Giải khuyến khích, 4 Giải Ba, 2 giải Nhì, 1 giải Nhất và 2 giải Đặc biệt về phát triển ứng dụng và sáng tạo nội dung số, với tổng giá trị giải thưởng lên đến hơn 170 triệu đồng.

Cuộc thi “Thái Nguyên AImazing 2025” không chỉ là dịp để các em học sinh thể hiện góc nhìn trẻ trung, hiện đại về văn hóa – du lịch Thái Nguyên thông qua các sản phẩm ứng dụng trí tuệ nhân tạo mà còn là ngày hội công nghệ và sáng tạo lớn trong năm dành cho học sinh THPT của Thái Nguyên. Điều này góp phần xây dựng hình ảnh thế hệ trẻ Thái Nguyên năng động, đổi mới và hội nhập trong kỷ nguyên số.

Thông qua cuộc thi, các học sinh đã có cơ hội thể hiện sự sáng tạo và ứng dụng công nghệ vào thực tiễn, đồng thời quảng bá du lịch Thái Nguyên đến với công chúng. Đây cũng là một hoạt động thiết thực trong việc thúc đẩy sự phát triển của công nghệ và sáng tạo trong lĩnh vực du lịch tại tỉnh Thái Nguyên.

]]>
Robot xuất hiện trên sàn diễn thời trang như thế nào? https://kinhdoanhtiepthi.com/robot-xuat-hien-tren-san-dien-thoi-trang-nhu-the-nao/ Sun, 10 Aug 2025 15:05:53 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/robot-xuat-hien-tren-san-dien-thoi-trang-nhu-the-nao/

Robot đang ngày càng khẳng định vị trí của mình trên sàn diễn thời trang, không chỉ còn là đạo cụ sân khấu mà đã trở thành ‘đồng nghiệp’ của người mẫu. Từ những bước đầu tiên của robot Ameca tại Milan Fashion Week đến sự xuất hiện của Unitree G1 tại Shanghai Fashion Week, robot đang mở ra một kỷ nguyên mới trong ngành thời trang.

Trong vai nữ anh hùng Ellen Ripley của phim "Alien", người mẫu Maggie Maurer ôm một con búp bê đính pha lê Swarovski và chip, bo mạch điện tử ở show Schiaparelli. Ảnh: Gorunway
Trong vai nữ anh hùng Ellen Ripley của phim “Alien”, người mẫu Maggie Maurer ôm một con búp bê đính pha lê Swarovski và chip, bo mạch điện tử ở show Schiaparelli. Ảnh: Gorunway

Sự phát triển của robot trên sàn diễn bắt đầu từ những năm 1990, khi Thierry Mugler giới thiệu bộ suit Robot Couture bằng kim loại và nhựa dẻo trong suốt năm 1995. Bốn năm sau, Alexander McQueen đã đưa ra câu trả lời về việc liệu máy móc có thể trở thành chủ thể nghệ thuật trên sàn diễn khi dùng hai cánh tay robot công nghiệp phun sơn trực tiếp lên bộ váy trắng của Shalom Harlow.

Robot có thể tham gia sản xuất hoặc mở ra nhu cầu thiết kế trang phục cho chính nó trong tương lai. Ảnh:
Robot có thể tham gia sản xuất hoặc mở ra nhu cầu thiết kế trang phục cho chính nó trong tương lai. Ảnh:

Những năm 2000-2010, các nhà mốt như Hussein Chalayan và Chanel tiếp tục đẩy xa biên giới giữa thời trang và công nghệ khi trình diễn những bộ sưu tập với drone, robot hình stormtrooper, và trang phục biến hình với điều khiển từ xa. Tuy nhiên, phần lớn những lần xuất hiện của robot trên sàn diễn giai đoạn này vẫn mang nặng tính biểu tượng và hiệu ứng thị giác, hơn là một sự phối hợp thực sự giữa người và máy.

Đến nay, robot đã trở thành một phần quan trọng của sàn diễn thời trang. Các thương hiệu đã bắt đầu coi robot là đối tác sáng tạo, một người mẫu hay người dẫn chuyện. Điều này tạo ra những cuộc giao thoa sống động giữa máy móc và con người, xóa bỏ giai đoạn trình diễn một chiều của robot thuở trước.

Robot có thể sẽ trở thành đại sứ thương hiệu, những humanoid như Ameca có thể được lập trình để giao tiếp trực tiếp với khách hàng tại các cửa hàng flagship, đóng vai trò người mẫu AI hoặc đại sứ thương hiệu di động. Sàn diễn thực tế ảo lai (phygital) được cho là sẽ phát triển mạnh mẽ, các show diễn tương lai sẽ kết hợp người mẫu thật, robot và các nhân vật ảo (digital avatars), sử dụng công nghệ AR/VR để tạo ra trải nghiệm trình diễn đa chiều và cá nhân hóa.

Robot sẽ ngày càng tham gia sâu hơn vào quá trình thiết kế, trở thành cộng sự đắc lực của con người, từ phác thảo, dựng mẫu, đến thử nghiệm chất liệu theo các quy trình tự động hóa cao. Điều này mở ra tiềm năng cá nhân hóa thời trang theo thời gian thực ngay tại sàn diễn.

Trong chiến lược phát triển thời trang bền vững, việc sử dụng robot để mô phỏng người mẫu thật trong các buổi thử nghiệm có thể giúp giảm thiểu sản xuất mẫu vật lý, hạn chế lãng phí chất liệu. Các studio sáng tạo đang nghiên cứu phát triển ‘Digital Twin Robot’ – những robot mô phỏng thông số cơ thể người mẫu để thử trang phục theo thời gian thực, giảm thiểu tác động môi trường ngay từ khâu thiết kế.

Robot đang trở thành một phần không thể thiếu trong ngành thời trang, không chỉ là câu chuyện của vải vóc, thời trang hiện nay còn là sân khấu của công nghệ. Sự hợp tác giữa các nhà thiết kế thời trang, kỹ sư robot, nghệ sĩ biểu diễn và nhà lập trình AI sẽ tái định nghĩa trải nghiệm runway, đưa sàn diễn trở thành một không gian giao thoa giữa hiện thực và tương lai.

]]>
Sinh viên Việt Nam giành giải Khuyến khích cuộc thi quảng cáo công nghệ AI toàn cầu https://kinhdoanhtiepthi.com/sinh-vien-viet-nam-gianh-giai-khuyen-khich-cuoc-thi-quang-cao-cong-nghe-ai-toan-cau/ Mon, 04 Aug 2025 21:48:09 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/sinh-vien-viet-nam-gianh-giai-khuyen-khich-cuoc-thi-quang-cao-cong-nghe-ai-toan-cau/

Cùng với sự phát triển không ngừng của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), các ứng dụng của AI trong quảng cáo và truyền thông ngày càng trở nên đa dạng và phong phú. Mới đây, Tổ chức Quốc tế các Nhà Khoa học Dữ liệu (ISODS) đã tổ chức cuộc thi Miss World AI2025, một sự kiện đặc biệt kết hợp giữa công nghệ AI trong quảng cáo, sáng tạo nội dung và mỹ thuật số. Cuộc thi này đã thu hút sự tham gia của các đội từ khắp nơi trên thế giới.

Miss World AI2025 là một phần của Giải Vô địch Thế giới lần thứ 5 về Khoa học Dữ liệu và Trí tuệ Nhân tạo. Điểm nổi bật của cuộc thi năm nay là sự tham gia đồng hành của Google với vai trò nhà tài trợ quảng cáo và VnBusiness là đơn vị bảo trợ truyền thông. Các đội tham gia được khuyến khích tìm kiếm nhà tài trợ để phát triển sản phẩm của mình. Sự kiện này đã chính thức được khởi động từ tháng 4/2025 sau giai đoạn chuẩn bị từ cuối năm 2023 tại Boston (Hoa Kỳ).

Cuộc thi Miss World AI2025 có một điểm độc đáo là cho phép nhân vật trong video dự thi có thể là người thật, nhân vật AI hoặc sự kết hợp cả hai. Điều này mở ra cách tiếp cận mới cho ngành quảng cáo và truyền thông toàn cầu. Các đội thi bao gồm từ 1 đến 5 thành viên, là sinh viên, học sinh và người đi làm.

Sau quá trình cạnh tranh gay gắt, kết quả chung cuộc đã được công bố. Giải Nhất đã được trao cho đội Rajput (Ấn Độ) với video quảng cáo kem chăm sóc da tích hợp AI. Đội JMM (Hoa Kỳ) với sản phẩm robot phục vụ nhà hàng điều khiển bằng AI đã giành Giải Nhì. Hai đội đồng hạng bao gồm MayaLeela (Ấn Độ) với giọng nói AI “Maya” và Iris Bettencourt (Bồ Đào Nha) với người mẫu AI cùng tên đã giành Giải Ba.

Đáng chú ý, ba đội Việt Nam đã xuất sắc giành giải Khuyến khích, gồm: Đội SVB với nền tảng LocaAI Talk, đội MDNguyen với video âm nhạc ứng dụng Generative AI, và đội AIgen với sản phẩm truyền thông quảng bá yến sào bằng AI. Thành tích của các đội Việt Nam tại Miss World AI2025 là một bước tiến mới khẳng định năng lực AI Việt Nam trong bối cảnh toàn cầu hóa.

Cuộc thi Miss World AI2025 không chỉ tôn vinh những giải pháp sáng tạo mà còn tạo ra mạng lưới kết nối giữa sinh viên, chuyên gia công nghệ và doanh nghiệp toàn cầu. Các đội thi được tiếp cận trực tiếp với những yêu cầu quảng cáo thực tế từ các đơn vị tài trợ, mở ra cơ hội nghề nghiệp trong lĩnh vực AI, marketing kỹ thuật số và truyền thông sáng tạo.

ISODS, đơn vị tổ chức cuộc thi, là tổ chức phi lợi nhuận đăng ký tại Massachusetts (Hoa Kỳ), kết nối các chuyên gia và nhà nghiên cứu trong lĩnh vực Khoa học Dữ liệu và AI toàn cầu. Với những hoạt động trong chuẩn hóa ngành Khoa Học Dữ liệu và Trí tuệ Nhân tạo, ISODS đã tạo cơ hội thực tập và phát triển nghề nghiệp cho sinh viên Việt Nam thông qua các dự án và chương trình nghiên cứu quốc tế.

Sự góp mặt và thành tích của các đội Việt Nam tại Miss World AI2025 thể hiện sự phát triển và hội nhập của Việt Nam trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Các đội tham gia đã thể hiện sự sáng tạo và ứng dụng công nghệ AI trong các sản phẩm của mình, mở ra những cơ hội mới cho sự phát triển của ngành AI tại Việt Nam.

]]>
Giường bừa bộn giúp tăng sáng tạo như thế nào? https://kinhdoanhtiepthi.com/giuong-bua-bon-giup-tang-sang-tao-nhu-the-nao/ Thu, 31 Jul 2025 03:02:24 +0000 https://kinhdoanhtiepthi.com/giuong-bua-bon-giup-tang-sang-tao-nhu-the-nao/

Nhiều phụ huynh hiện nay đang lo lắng về thói quen sinh hoạt không gọn gàng của con mình, đặc biệt là việc để giường ngủ bừa bộn. Tuy nhiên, các nghiên cứu tâm lý gần đây đã chỉ ra rằng sự bừa bộn có thể có tác động tích cực đến sự sáng tạo của trẻ. Một nghiên cứu nổi bật của nhà tâm lý học Vohs vào năm 2023 đã chỉ ra rằng những người ở trong môi trường bừa bộn có khả năng sáng tạo cao hơn 30% so với những người ở trong môi trường gọn gàng.

Cụ thể, nghiên cứu này đã yêu cầu 48 người tham gia liệt kê những công dụng sáng tạo của quả bóng bàn trong một căn phòng ‘gọn gàng’ hoặc ‘bừa bộn’. Kết quả cho thấy số lượng và chất lượng ý tưởng sáng tạo do nhóm phòng bừa bộn đề xuất cao hơn đáng kể. Ngoài ra, một nghiên cứu mở rộng khác cũng chỉ ra rằng những người có giường bừa bộn đánh giá khả năng sáng tạo của mình cao hơn 50% so với những người có giường gọn gàng. Điều này cho thấy rằng môi trường hỗn loạn có thể trực tiếp thúc đẩy tư duy phân kỳ, cho phép mọi người thoát khỏi khuôn khổ trong thời gian ngắn và có khả năng liên tưởng tự do.

Về cơ bản, một môi trường hỗn loạn truyền đi các tín hiệu ‘ngẫu nhiên’, và các tín hiệu ngẫu nhiên trong một môi trường hỗn loạn kích thích mạng lưới tư duy của con người. Ví dụ, kích thích tư duy sáng tạo, tư duy số không,… Tư duy từ con số không bắt nguồn từ khái niệm lập ngân sách từ con số không vào những năm 1970. Nó đề cập đến một cách suy nghĩ xem xét lại các vấn đề từ đầu bằng cách thoát khỏi khuôn khổ và kinh nghiệm hiện có.

Cách suy nghĩ này ủng hộ việc gạt bỏ dữ liệu lịch sử và khuôn khổ hiện có và tái cấu trúc bản chất của thông tin hiện có. Mục đích của chế độ tư duy này là tìm kiếm sự đổi mới. Ba đặc điểm của nó là thiết lập lại từ đầu, định hướng mục tiêu và đột phá sáng tạo. Một môi trường hỗn loạn về cơ bản là một sự thiết lập lại, khiến các quy tắc và môi trường có trật tự trở nên ngẫu nhiên, cho phép mọi người tìm ra các giải pháp mới trong sự hỗn loạn.

Con đường cơ bản của sự sáng tạo do sự hỗn loạn mang lại là môi trường định hình lại các mô hình nhận thức thông qua tính dẻo của não. Rối loạn làm suy yếu cảm giác kiểm soát và kích hoạt mạng lưới chế độ mặc định/ACC của vỏ não vành trước DMN, do đó thúc đẩy các mối liên kết không liên quan từ xa và giải phóng tư duy khác biệt và sáng tạo của mọi người.

Tuy nhiên, mọi thứ đều quá mức, và trong khi sự hỗn loạn phá vỡ sự cân bằng mang đến những ý tưởng tuyệt vời, nó cũng đi kèm với một số ‘rủi ro’ nhất định. Ví dụ, một loạt hiệu ứng cửa sổ vỡ xuất hiện trong tâm lý học. Khi con người ở trong môi trường hỗn loạn trong thời gian dài, chức năng thùy trước trán của họ sẽ bị ức chế.

Ngoài ra, môi trường lộn xộn sẽ làm tăng quá tải cảm giác ở một mức độ nhất định, làm tăng mức cortisol của một người, ức chế trạng thái thư giãn cần thiết cho tư duy sáng tạo và không có lợi cho tư duy phân kỳ. Tóm lại, sự bừa bộn trong phòng sẽ có tác động đa chiều đến con người, vừa có lợi vừa có hại.

Chúng ta cũng nên có thái độ biện chứng khi xem xét kết luận, bởi vì không bao giờ có một câu trả lời chuẩn mực cho việc làm thế nào để đạt được sự sáng tạo. Việc cân nhắc giữa sự sáng tạo và sự ngăn nắp sẽ tùy thuộc vào từng cá nhân và hoàn cảnh cụ thể.

]]>